Thứ Hai, 9 tháng 9, 2013

Điều gì biến Game trở thành "ma túy cách làm căn số" ?.

Nhưng bên cạnh đó, có không ít NPH nhỏ lẻ, hay nói đúng hơn là một nhóm vận hành Game đã vì lợi nhuận mà bất chấp mọi cách thức kinh dinh

Điều gì biến Game trở thành

Họ sẵn sàng chấm dứt một sản phẩm khi nó có mới bắt đầu có dấu hiệu kiệt lực sau một khoản thời kì bị "vắt" đến cùng tận, sẵn sàng tổ chức những sự kiện, giải đấu để rồi phần thưởng đi về nơi "khôn cùng", sẵn sàng tổ chức những cuộc thi mà người đứng đầu 99% không biết chơi tựa Game đó, sẵn sàng làm mọi cách để bưng bít sai phạm và hạ bệ đối thủ, dù những phương cách đó chưa bao giờ là sạch sẽ.

Động trời này chứ ?  Yêu Game, thích Game và khám phá tựa Game mình muốn chẳng có gì sai. Cách làm ăn không hiệu quả và có dấu hiệu "chụp giật"   Một trong những Scandal đầu năm Quý Tỵ 2013  Vấn đề muôn thủa, nói hoài nói mãi cũng chẳng thể nào hết được. Ngược lại cho thấy đây là thành tựu và niềm động viên lớn nhất của NSX cũng như NPH khi Game thủ yêu thich tựa Game của mình.

Họ dần quên đi những gì Game đóng góp cho nền kinh tế đất nước, những thời cơ việc làm được mang đến, các ngành nghề mang hơi thở thời đại được đưa ra. Vậy những thứ khiến cho Game trở thành một điểm đen là gì ?  Văn hóa "chợ búa" tràn đầy trong Game   Ngôn từ chứng tỏ vốn văn hóa "thấp" của Game thủ  Văn hóa "chợ búa" phát xuất từ nơi như chính cái tên của nó, một cái gì đó vô cùng đời thường.

Làm sao có thể tránh khỏi, khi trong môi trường này mọi người chẳng biết nhau và chỉ làm thân qua những dòng chat vô hồn

Điều gì biến Game trở thành

Quá nhiều kết quả trả về cho từ khóa " game ma túy số "  Game, giống như một bộ Film hay, một bộ truyện quyến rũ hoặc các trò chơi thường thấy trong những trọng điểm giải trí, đều là sản phẩm mà người kinh dinh đã hao tốn rất nhiều mới có thể ra mắt.

Cũng bởi vì đó mà cụm từ " ma túy số " được hình thành và song hành với những loại ma túy khác, mặt hàng cấm trữ, buôn bán và luôn có một khung hình phạt không nhỏ "ưu ái" dành cho. Dụng cụ báo chí và những cây viết xã hội   Hướng phỏng vấn mang nặng quan điểm bài bác Game  Đây không phải là điều mà bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng nhận ra.

Đủ mọi thành phần tập kết nơi ấy, tử tế có, và không tử tế cũng có. Chính những người như vậy, đa phần còn rất trẻ đã góp phần đưa Game đi dần xuống "địa ngục", nơi mà vốn, nó chưa từng nghĩ mình sẽ đặt chân đến đó. Sẵn sàng lăng mạ nhau bằng những lời nói khó nghe nhất, sẵn sàng "hạ" một kẻ không quen biết để dành phần thiệt hơn, sẵn sàng lừa chính người đã bên cạnh mình một khoảng thời kì dài để lấy những thứ mà họ xem là quý nhất.

Nghiễm nhiên chính vì những vụ việc đấy ngày một làm cho mặt tốt của Game thu đẹp dần và sự xấu xí lan tỏa mọi ngõ ngách

Điều gì biến Game trở thành

Nhưng từ lâu lắm, đâu rồi những tin tưởng về cộng đồng Game làm từ thiện, đâu rồi những hình ảnh cộng đồng Game tương trợ học sinh, sinh viên, đâu rồi những sự kiện, những giải đấu tầm cỡ làm nức lòng Game thủ.

Những tưởng chỉ tồn tại trong đời thực, hóa ra trong Game, nhất là các tựa Game Online lại ngập tràn thứ văn hóa này.

Con giết cha, giết mẹ, hạ sát ông bà, bạn bè giết nhau, anh chị tước mạng sống của em út, kể cả những người không quen biết, vô hại đều biến thành bị hại. Nhưng, lại có không ít trường hợp lại để sự say mê đó biến thành "nghiện", từ mà chưa có một từng lớp nào cho rằng nó mang nghĩa tốt đẹp nhiều hơn xấu xa.

Từ mê say biến tướng thành "nghiện"   Hẳn bạn còn nhớ vụ án có thuộc tính. Chẳng còn gì buồn hơn khi công sức của bao con người kiến lập nên sự tin tức khoảnh khắc bị hủy hoại bởi những kẻ có lối làm ăn không đẹp như vậy. Có nhiều nhà báo đã bỏ quên những điều ấy, vẫn ngày ngày gán ghép cái xấu xa cho Game, thậm chí có người còn chống chèo lý do gây án của các đối tượng hướng vào Game bằng những câu hỏi "mồi chài"

Điều gì biến Game trở thành

Chính điều này đã biến tầng lớp trong Game trở thành hỗn loạn, và chẳng một NSX hay NPH nào có thể ngăn trở điều này, dù "thiết luật" họ đặt ra nghe có vẻ hợp lý và cứng rắn.

Có đến hàng nghìn con người đã và đang làm việc trong ngành Game, nhưng chẳng ai được nhớ đến ngoài những cái tên sản phẩm của họ chường mặt trên báo chí vì các vụ án hình sự, khi mà nguyên cớ đều chính từ lòng tham và không có khả năng thắng lợi những dục vọng tầm thường của con người.

Về mặt doanh thu và cộng đồng, tạo tiền đề cho sự tận tâm phục vụ của hàng ngũ vận hành Game. Khi một sản phẩm ra đời, thước đo cho sự thành công là ở những điều trên, vì nó mang đến nhiều lợi.

Vấn đề này cũng là một trong những yếu tố làm thị trường Game hỗn loạn và khiến cho người chơi mất dần niềm tin vào những người mang Game về Việt Nam. Game4V xin nhường lại phần kết cho quý độc giả, mong rằng chính những bạn đọc yêu Game sẽ nhóng và đưa ra những nhận xét xác đáng, cũng hy vọng rằng trong mai sau, Game thủ, Game, NPH, NSX sẽ không còn phải đau đầu vì những vấn đề như hiện nay.

Bạn có bao giờ thấy những cảnh cãi vã, giành giật, ẩu đả, lừa lọc nơi đó không

Điều gì biến Game trở thành

Hlthanhbinh     Hình ảnh trong bài chỉ có tính chất minh họa. Ở đây, người chơi tương đương với người tiêu dùng, họ bỏ thời kì và tiền bạc để khám phá và đổi lấy niềm vui, sư sung sướng.

La liệt trên khắp dụng cụ thông báo đại chúng, " nghiện Game " trở nên vấn nạn khi nhiều vụ việc xảy ra có liên quan đến vấn đề trên vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại.

Chẳng thể phủ nhận là có nhiều NPH làm ăn rất tốt, luôn được đánh giá cao từ các hoạt động cũng như lối kinh doanh của mình. Hãy tạm bỏ qua lý do tại sao lại như thế, vì đơn giản đã là "chợ" thì cực kỳ phức tạp. Bạn đừng vội đánh giá một số tựa Game là nhảm, là rác, nó cũng đến từ công sức của một tập thể vậy.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét